Siapa bilang belajar soal lingkungan itu sulit?
Bersama Otakartu, ubah belajar menjadi penuh tawa, strategi, dan pengetahuan baru!
VISI
DAN
MISI
VISI
Menjadi perusahaan kartu permainan edukatif yang menginspirasi generasi muda untuk memahami dan peduli terhadap isu-isu keberlanjutan (SDGs), melalui cara belajar yang seru, interaktif, dan bermakna.
MISI
CREATE TO LEARN
Menciptakan card game edukasi berlandaskan data akurat untuk mempelajari dan mengajari apa yang bisa dilakukan dalam mengatasi seluruh permasalahan yang ada.
INNOVATE TO INSPIRE
Berinovasi dalam menciptakan metode pengajaran baru yang modern dan berdampak bagi generasi muda.
COLLABORATION TO CONNECT
Berkolaborasi dalam menciptakan jejaring yang memiliki komitmen yang sama untuk keberlanjutan yang lebih baik.
Dari Kartu Kecil, Untuk Dunia yang Lebih Baik
Otakartu terinspirasi dari Sustainable Development Goals (SDGs), yakni 17 tujuan global untuk menjaga bumi dan kesejahteraan semua makhluk. Lewat permainan kartu, kami membantu anak-anak memahami isu lingkungan, sosial, dan ekonomi dengan cara yang menyenangkan. Setiap seri Otakartu mengangkat satu topik SDGs, seperti food waste dan isu keberlanjutan lainnya—karena belajar peduli bisa dimulai dari satu permainan sederhana.
HOW DO WE HELP?
BAGAIMANA OTAKARTU MELAKUKANNYA?
BERANGKAT DARI ISU-ISU NYATA
Selalu mulai dari isu nyata berdasarkan isu SDGs, lalu menciptakan topik yang dekat dengan anak.
DIUBAH MENJADI CARD GAME EDUKATIF
Dari hasil riset yang ada, card game edukatif yang seru dan mudah dimainkan mulai dibuat.
TERUJI DAN DISUKAI ANAK-ANAK
Setiap game telah diuji oleh anak berusia 8—14 tahun, dan mereka mampu memahaminya!.
Ketika Kreativitas Sesuai dengan Tujuan
Di sinilah kami hadir dengan suatu ide untuk membangun lingkungan yang lebih baik.
SHANNON DEVONA
CHIEF EXECUTIVE OFFICER (CEO)
Memimpin tim dengan visi menciptakan permainan yang menyenangkan, edukatif, berdampak untuk lingkungan.
CELINE MONICA
CHIEF OPERATING OFFICER (COO)
Merancang dan mengatur kinerja tim, untuk dapat menciptakan pengalaman bermain yang bermakna.
DINDA AJENG
CHIEF MARKETING OFFICER (CMO)
Menghubungkan game dengan anak-anak dan orang tua lewat kampanye yang menarik.
HOWARD RICHARDSON
GRAPHIC DESIGNER
Membawa karakter dan kartu menjadi hidup dengan visual yang ceria dan mudah diingat.
ANASTASIA AIMEE
GRAPHIC DESIGNER
Selalu bereksperimen dengan gaya dan media baru untuk menyampaikan pesan dengan visual yang berdampak.