Belajar soal sampah jadi lebih seru lewat main kartu!
Otakartu menghadirkan card game edukasi pengelolaan sampah berbasis strategi yang membuat siswa belajar lewat roleplay dan praktik langsung—lebih cepat paham, tanpa bergantung pada gadget.
KENAPA MEMILIH OTAKARTU?
PEMBELAJARAN TANPA MEMAKAI GADGET
Card game mengurangi distraksi dan mendukung program no gadget untuk anak usia dini.
MENDUKUNG PROGRAM ADIWIYATA
Mengubah pola pikir siswa akan sampah, tidak hanya dibuang tetapi juga dikelola.
MENDORONG INTERAKSI DAN KOLABORASI
Media kartu edukatif mendorong diskusi dan strategi dalam problem solving.
Siapa yang cocok menggunakan Otakartu?
Untuk pengalaman belajar pengelolaan sampah yang lebih aktif, menyenangkan, dan mudah dipahami.
ANAK USIA DINI (12+ TAHUN)
Lebih mudah menyerap pembelajaran dan membentuk kebiasaan melalui aktivitas bermain.
Guru dan Pengajar Interaktif
Membantu meningkatkan konsentrasi siswa melalui media belajar berbasis no gadget.
Lihat Bagaimana Otakartu Digunakan di Kelas
Membantu guru dari ice breaking hingga pembelajaran isu pengelolaan sampah yang interaktif!
Materi Dibagikan, Permainan Dimulai!
Guru menyampaikan isu sampah dan cara mengelolanya secara singkat, lalu siswa langsung memulai permainan kartu.
BACA MATERI SDG
Bermain Sambil Menyusun Strategi
Siswa belajar melalui pengalaman langsung dengan mengatur kepunyaan dan mengambil keputusan dalam permainan kartu.
EKSPLOR PRODUKDiskusi Antar Siswa Terjadi SAAT PERMAINAN
Card game memicu diskusi dan pertukaran pendapat antar siswa, sehingga melatih pemikiran kritis tentang pengelolaan sampah.
Classroom Break With Otakartu (2025)
Classroom Break With Otakartu (2025)
Classroom Break With Otakartu (2025)
Classroom Break With Otakartu (2025)
Classroom Break With Otakartu (2025)
Classroom Break With Otakartu (2025)
Classroom Break With Otakartu (2025)
Classroom Break With Otakartu (2025)
Classroom Break With Otakartu (2025)
Classroom Break With Otakartu (2025)
APA KATA MEREKA?
"10/10 game! It’s fun, exciting, and thrilling. It’s a great way to bond. The instructions are clear and easy to understand."
Sekar (14 tahun)
Siswa Sekolah Citra Berkat Surabaya
"Saya belajar berkomunikasi dengan teman-teman saya. Saya juga belajar banyak tentang food waste dengan game yang menyenangkan."
V.L. (14 tahun)
Siswa Sekolah Citra Berkat Surabaya
"Saya belajar bahwa wasting food mempunyai impact besar dan saya belajar untuk tidak waste food dari game tersebut. "
Sav (13 tahun)
Siswa Sekolah Citra Berkat Surabaya
"Gamenya seru! Bisa belajar tentang food waste dalam cara yang asik. Walaupun poin akhirnya jelek masih bisa senang soalnya seru. "
Ifra (14 tahun)
Siswa Sekolah Citra Berkat Surabaya
"10/10 game! It’s fun, exciting, and thrilling. It’s a great way to bond. The instructions are clear and easy to understand."
Sekar (14 tahun)
Siswa Sekolah Citra Berkat Surabaya
"Saya belajar berkomunikasi dengan teman-teman saya. Saya juga belajar banyak tentang food waste dengan game yang menyenangkan."
V.L. (14 tahun)
Siswa Sekolah Citra Berkat Surabaya
"Saya belajar bahwa wasting food mempunyai impact besar dan saya belajar untuk tidak waste food dari game tersebut. "
Sav (13 tahun)
Siswa Sekolah Citra Berkat Surabaya
"Gamenya seru! Bisa belajar tentang food waste dalam cara yang asik. Walaupun poin akhirnya jelek masih bisa senang soalnya seru. "
Ifra (14 tahun)
Siswa Sekolah Citra Berkat Surabaya
Eksplor Lebih Lanjut
Soal Produk Otakartu!
Eksplor Lebih Lanjut
Soal Produk Otakartu!
TOPIK APA SAJA YANG TELAH DIBAHAS OTAKARTU?
Saat ini, Otakartu sudah membahas topik food waste–namun kami akan menghadirkan topik yang baru untuk ke depannya!
DAMPAK APA YANG AKAN DIRASAKAN SETELAH BERMAIN OTAKARTU?
Siswa memahami cara mengurangi dan mengelola sampah melalui roleplay, sehingga lebih mudah menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari.
BAGAIMANA CARA SAYA MENDAPATKAN PRODUK OTAKARTU?
Hubungi kami di sini!
BAGAIMANA CARA SAYA MEMAINKAN PRODUK OTAKARTU?
Kalau masih bingung cara bermain game dari Otakartu, yuk cek cara bermainnya di sini!